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粘土動畫是什么
和木偶動畫一樣,黏土動畫是定格動畫的一種,它由逐楨拍攝制作而成。一部黏土動畫的制作包括了腳本創(chuàng)意、角色設(shè)定和制作、道具場景制作、拍攝、合成等過程。黏土動畫作品可以堪稱是動畫中的藝術(shù)品。因為黏土動畫在前期制作過程中,很大依靠手工制作,手工制作決定了黏土動畫具有淳樸、原始、色彩豐富、自然、立體、夢幻般的藝術(shù)特色。黏土動畫是一種集中了文學(xué)、繪畫、音樂、攝影、電影等多種藝術(shù)特征與一體的綜合藝術(shù)表現(xiàn)。
目錄
簡介
制作
角色
造型
拍攝
道具場景
后期合成
展開
編輯本段簡介
和木偶動畫一樣,黏土動畫是定格動畫的一種,它由逐楨拍攝制作而
黏土動畫
成。一部黏土動畫的制作包括了腳本創(chuàng)意、角色設(shè)定和制作、道具場景制作、拍攝、合成等過程。黏土動畫作品可以堪稱是動畫中的藝術(shù)品。因為黏土動畫在前期制作過程中,很大依靠手工制作,手工制作決定了黏土動畫具有淳樸、原始、色彩豐富、自然、立體、夢幻般的藝術(shù)特色。黏土動畫是一種集中了文學(xué)、繪畫、音樂、攝影、電影等多種藝術(shù)特征與一體的綜合藝術(shù)表現(xiàn)。
提及黏土動畫,不得不說一下英國得阿曼動畫工作室了,世界頂級的停格動畫制作公司,在黏土動畫制作方面有著優(yōu)異的成績:廣為大眾熟悉的《小雞快跑》,風(fēng)靡05年度的《酷狗寶貝》系列片,《沖走小老鼠》等;導(dǎo)演尼克·帕克就是阿曼動畫公司的老板,這個自稱是〝以黏土動畫為素材的電影人〞,點子多端、才華洋溢。二歲時就在新裝修好的廚房墻上,用〝永久性〞鋼筆畫了一屋子的漂亮火車;為了湊錢買一部八毫米攝影機而將整個夏天花在一個雞肉包裝工廠做苦工,每天上千只死雞在生產(chǎn)線上流動反而成為激發(fā)他寫下《小雞快跑》的靈感。而今,他已是全球知名并擁有無數(shù)崇拜者的動畫家、電影制作人、創(chuàng)意家。我國黏土動畫也有所發(fā)展,像今年的動畫學(xué)院翟翼翚導(dǎo)演的泥偶定格動畫(黏土動畫)影片《警察與小偷》頗為諧趣,改編于陳佩斯的著名小品。和《小雞快跑》只換臉部某一器官不同,這次的《警察與小偷》動用了“換頭術(shù)”,翟翌翚說,“就只陳佩斯一個人的泥人,我們就制作了不下150個頭,甚至連他的一顰一笑都細節(jié)到每一格每一個頭?!?/p>
然而,黏土動畫的制作是及其繁瑣的,其藝術(shù)價值藝術(shù)價值同商業(yè)價值的脫離,如同水墨動畫一樣,面臨著無以為繼的尷尬境界,這也成為了限制其發(fā)展的主要因素(幸運的是黏土動畫有阿曼這樣的超級大師才得以發(fā)展,希望我們的水墨動畫也早日迎來自己的春天)。拿《酷狗寶貝》來說,光動畫技術(shù)人員就有30人之多,盡管如此,整個片子的制作過程仍然花了兩年時間才完成,因為一天24小時可能也只能完成3秒鐘的鏡頭,不比一般的二維動畫片開拍前可以試拍鉛筆稿,檢查畫面是否合乎要求,而黏土不行,一個鏡頭非得一氣呵成拍完不可,以每秒24格計算,一部80分鐘的黏土動畫要拍攝115200格的畫面,所以說黏土動畫是最費人力的一項工作。
編輯本段制作
流程
腳本創(chuàng)意->分鏡頭畫稿->角色設(shè)定和制作->道具場景制作->逐楨拍攝->后期合成
腳本
腳本創(chuàng)意(劇本編寫):腳本創(chuàng)意為黏土動畫制作提供內(nèi)容。根據(jù)故事的復(fù)雜程度,有些是詳細的劇本,有些是制作方向的指導(dǎo)。對于任何一個動畫片,腳本創(chuàng)意和劇本編寫是基礎(chǔ)。好的動畫片必須要有一個好的故事內(nèi)容。所以劇本和故事內(nèi)容是黏土動畫的基石。分鏡頭畫稿:導(dǎo)演需要把劇本分鏡頭化,并讓畫稿人員畫出分鏡頭。分鏡頭對于黏土動畫的制作非常重要。它為黏土動畫的制作、拍攝和后期合成提供了構(gòu)圖、內(nèi)容、色彩等參考。
編輯本段角色
設(shè)定
角色設(shè)定和制作:角色設(shè)定從某種意義上是一個動畫片的關(guān)鍵。成功的動畫片必須要有自己獨特生命力的角色。黏土動畫的角色設(shè)計分兩個步驟:角色畫稿和角色制作。通常,我們先用平面的手法進行角色設(shè)計。在角色平面畫稿的基礎(chǔ)上,挑選出比較符合的角色,然后通過黏土材料去制作。在實際的材料制作過程中,可能會根據(jù)需要調(diào)整一些細節(jié)。
道具場景制作:道具場景的制作是其他動畫形式中沒有的。黏土動畫其實就是把故事里的世界用實物做出來,然后讓角色在實體存在的場景里,去演繹故事。就如真人扮演的電視和電影。道具和場景制作是一件非常細致、瑣碎又有趣的事。通常可以用各種材料甚至是人家不要的廢品去制作。所以場景和道具的制作是非常有創(chuàng)意性的事。
黏土動畫角色人偶[1]
粘土動畫人偶[2]
拍攝
逐楨拍攝:在所有的制作完成后,就進入拍攝階段。通常我們用專業(yè)的數(shù)碼單反相機來保證畫面的完美。按照動畫1秒24楨的原理,通常我們以1拍3或1拍4的節(jié)奏進行。在拍攝過程中,燈光、攝影角度都是決
定片子好壞的關(guān)鍵。其中,最最辛苦和煩瑣的就是擺動作。在拍攝過程中,至關(guān)重要的幾個人就是:導(dǎo)演、攝影師、燈光師、動畫師。
后期剪輯和合成:后期合成通常是讓人激動人心的時刻。因為在這個時刻,大家終于可以看到前面一系列辛苦后的成績。后期工作把拍攝的畫面進行符合節(jié)奏的剪輯、配音、特效、有時還需要合成二維和三維技術(shù)。好的后期動畫人員,可以把畫面進行處理,讓整個片子更加完美。
編輯本段造型
黏土動畫角色的造型部分主要分為兩塊:骨架和附著在上面的黏土。骨架的制作很關(guān)鍵,它要求能做各種動作姿勢并且要結(jié)實不容易損壞。這就要求關(guān)節(jié)處要能反復(fù)使用而不易折斷,(國內(nèi)現(xiàn)在還沒有賣專業(yè)的骨架,而國外的骨架在價格上也比較昂貴,是以關(guān)節(jié)定價的,關(guān)節(jié)越多價格越貴)一般來說,小成本的片子用金屬絲就足夠了??梢赃x擇鋁絲和鉛絲(就是保險絲),因為鋁絲和鉛絲都較軟,容易擺動作。也可以用銅絲或鐵絲,關(guān)鍵部位還可以用銀絲。你需要依據(jù)對造型和動作的設(shè)計要求來選擇。至于黏土的選擇主要有兩個要求:好塑型和不沾手。好塑型就是很容易將黏土按照設(shè)定的造型塑造出來,不要太軟也不是太硬,在做動作時很容易控制,不會斷裂。不沾手就是在拍攝時由于燈光的強烈照射黏土不會軟化,否則就會變形而且很容易把黏土沾在手上并弄臟造型,同時也影響了畫面的質(zhì)量?,F(xiàn)在能買到的黏土有很多種,每種都有自己的特點,我們在嘗試了多種黏土的情況下,先擇了一種國內(nèi)能買到的德國產(chǎn)的油性“莫拉塑泥”,它的特點是色彩鮮艷柔和!手感細膩!沒有國色橡皮泥那種難聞刺鼻的異味!長時間塑捏并不粘手!除了一般的橡皮泥以外還有紙黏土、軟陶、硅膠、雕塑泥等等,都是很不錯的材料,你需要多練習(xí)來掌握它們的特性,這樣在你制作的過程中會多一些選擇。
編輯本段拍攝
黏土動畫是逐幀拍攝的,對于電視片來說是25幀/秒,而電影則是24格/秒,在這里我們?yōu)榱朔奖阌嬎阋?4格/秒來計,如果以一拍二來計算,也就是每秒要拍12格,一拍二可以保證動作非常流暢,但是同時也對調(diào)整動作提出更高要求,要對動作規(guī)律有相當(dāng)好的把握才可以。有時一拍三或者一拍四也是常用的,你需要根據(jù)所要表現(xiàn)的內(nèi)容而定。在拍攝時我們把一個動作分成幾個段,有點像三維軟件里關(guān)鍵幀的設(shè)置,每一段的時間要算好,因為有加減速的關(guān)系所以每一幀動作的幅度大小都是不一樣的。在給制作表情時一般我們采用直接刻劃或替換等方法。有時動作需要用吊線的方法配合完成,為了保證吊線的穩(wěn)定性,最好使用三股線同時吊掛它的不同位置。為了能讓造型在畫面中站的更穩(wěn),我們除了盡量把它的腳加大外,場景地面采用密度高的泡沫材料也幫了大忙,這樣就可以在人物的腳下扎上一些不易被察覺輔助固定位置的大頭針,使拍攝順利進行。另外,拍攝時要注意把場景里所有的東西都要固定好,不然稍有不注意就會碰到什么東西,一旦移動了位置,畫面就會穿幫,就要重拍這個鏡頭了!當(dāng)然相機首先要固定放置好。拍攝期間是最容易遇到問題的一環(huán),前期細致充分的工作可以盡量減少問題的出現(xiàn)。燈光的布置在拍攝時顯得尤為重要。這方面的知識,最好參考專業(yè)的攝影方面的書輯,并多加實踐。數(shù)碼相機----半專業(yè)數(shù)碼相機,最好有手動白平衡和手動對焦以及手動調(diào)節(jié)快門速度和光圈,這樣你在拍攝時能更加得心應(yīng)手。我們現(xiàn)在正在使用的是富士S602;索尼F717。拍攝泥偶片的數(shù)碼相機最好還要能配有快門線或遙控器這些配件,盡量減輕拍攝時相機的震蕩。家用PC電腦,一般用來瀏覽拍攝好的圖片及剪輯、修圖。照明燈----至少3盞,有條件的話最好是可調(diào)節(jié)光強弱的影室專業(yè)用燈。普通日光燈或者鎢絲燈會出現(xiàn)由于電壓不穩(wěn)定所導(dǎo)致的細微變化,拍攝時也許察覺不到,但拍出的畫面可能會忽明忽暗。如果條件有限,可以買裝飾用的射燈或者臺燈代替。工作臺也是攝影臺,最好能配上專業(yè)的藍幕,方便后期制作。另外團隊的合作精神也是非常重要的,好的黏土動畫片的產(chǎn)生,是集體力量的結(jié)果,不是個人行為,良好的專業(yè)素質(zhì)、分工的明確性、熔融的工作氛圍勢必會起到事半功倍的效果。
編輯本段道具場景
在角色造型制作好后,就要根據(jù)人物的比例和劇本要求搭建場景和制作道具了。用于道具、場景制作的材料沒有什么特殊的限制,常用的是紙板、泡沫板、PVC板、木板等材料,但要注意所用材料自身顏色和產(chǎn)生的畫面色彩。畫面表現(xiàn)出的色調(diào)這在影片的最終成片效果上是很重要的。好的場景是絕對會為你的動畫片加分的!精致的道具和場景會使影片的畫面豐富,對于加強畫面的質(zhì)量起到至關(guān)重要的作用。常用的工具:膠槍、膠棒、粘合劑(乳膠、兄弟膠、502)、雙面膠、榔頭、剪刀、裁紙刀、鉗子、炳烯顏料、上色用的毛筆、鋼鋸、沙紙、口罩、大頭針。在購買工具時,一定不要圖便宜,買低檔的,不然工具不應(yīng)手,你的麻煩會更多!而且要養(yǎng)成工具使用完后不要亂放的良好習(xí)慣。(臟了可是容易把角色弄臟了哦。到時候拍起來出來的圖片就臟臟的哦。)常用的材料:PVC板、高密度泡沫板、紙板、木板、布料、鐵絲、石膏粉、包裝紙。有時廢舊材料也會產(chǎn)生意料不到的效果!曾經(jīng)一段時期我們淪落到跟撿破爛的搶東西的地步?。ㄌ柗Q是破爛大王。喝了的可樂瓶,買東西的包裝,漂亮的破布。。。。。連我洗面奶的瓶瓶都能用的
拍攝現(xiàn)場[2]
上。汗。。。呵呵。
編輯本段后期合成
后期制作主要包括剪輯、合成和配音、配樂、音響特效等。這方面一般根據(jù)片子本身的質(zhì)量要求及資金多少來安排。如果是自己嘗試著實踐的片子,家用PC機上的剪輯軟件premiere就可以實現(xiàn)后期剪輯。如果要求專業(yè)些的效果就需要到專門的錄音棚和后期機房去制作了,費用較高,不適合初學(xué)者。配音,有時動畫片要求有對話、旁邊什么的配音,如果是實驗性制的片子,可以買個音質(zhì)高些的話筒,用windows自帶的:聲音--錄音機,就可以錄制對話聲。錄音時,房間要盡量保持安靜,避免錄出的效果有雜音。在保持不碰上話筒的前提下,盡量離話筒近些,以免錄出的音樂由于距離遠有回音。對白盡量逐句錄制保存,這樣方便后期剪輯。質(zhì)量要求較高的聲音效果也可以用專業(yè)的DV錄制到DV帶上再采集到電腦里。音樂、各種音效在網(wǎng)上可以查找得到,有好多這種資源的網(wǎng)站。養(yǎng)成平時收集資源的好習(xí)慣,可以使你的制作如虎添翼。還有一項工作也是定格動畫后期工作中,很重要的一部分:修圖。修圖不要只針對當(dāng)前一張圖來修,要考慮到定格動畫的特點,要多結(jié)合前后兩張圖片修圖,力求連續(xù)播放時達到最佳效果。我們的建議是前期充分做好準備工作,能在前期完成的工作,盡量不要留到后期工作中去。
參考資料
1.路巖為中央10探索發(fā)現(xiàn)做的粘土動畫人偶.
2.路巖帶隊為中央10探索發(fā)現(xiàn)拍攝的《手藝》粘土動畫片頭.
開放分類:
藝術(shù)美術(shù)動畫
動畫片制作流程
一個完整的動畫片大致可以歸結(jié)成五步:文案腳本、美術(shù)設(shè)定、原畫分鏡、動畫制作、配音剪輯。
一、撰寫文案腳本
動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對話,側(cè)重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。
二、美術(shù)設(shè)定
設(shè)定好該片主要的人物造型、畫面色調(diào)、畫面風(fēng)格等等。矢量圖一般用AI,手繪風(fēng)格的就用PS。一般情況下,會根據(jù)文案腳本,先把短片里所有出現(xiàn)的人物統(tǒng)一畫出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等等。美術(shù)設(shè)定是一個非常重要的過程,一般由設(shè)計組的組長來做。美術(shù)設(shè)定做好了,就開始根據(jù)腳本大批量的繪制原畫分鏡。
3、原畫分鏡
動畫分鏡頭設(shè)計就是體現(xiàn)動畫片敘事語言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。動畫分鏡頭設(shè)計實際上是導(dǎo)演對一部動畫片的理解和表現(xiàn)的周密思考;同時亦是導(dǎo)演對影片的總體設(shè)計和施工藍圖。
動畫片的創(chuàng)作不同于電影。它是采用后期前置的模式進行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,分鏡頭的創(chuàng)作過程實際上已經(jīng)是對一部動畫片進行了一次初剪輯。
4、動畫制作
所有的分鏡畫好以后,我們就需要將這些畫面“動”起來了,主要使用的軟件是AE。如果說原畫分鏡是一個“搬磚”的工作,那么做動畫就是一個“碼磚+扛水泥+貼瓷磚”的活了,動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。
動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當(dāng)今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。
5、配音剪輯
動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。最后找合適的配音演員將畫面和聲音對位后輸出影片就初步完成一部動畫的制作了。
參考資料:百度百科-動畫(制作流程)
動畫片怎樣制成的
動畫片的創(chuàng)作方法所有的電影制作,無論規(guī)模大小或種類差別,基本上都分為三個部分:前期策劃、中期創(chuàng)作及后期制作階段。但是,動畫影片與一般電影的制作,仍有很大的不同,例如有些后制部分就可以在前置時期進行。
本章節(jié)主要介紹主流動畫影片的創(chuàng)作方法、工序及任務(wù)要求。動畫片創(chuàng)作的工藝流程作為動畫片,尤其是商業(yè)主流動畫片,其制作過程是龐大而繁雜的,是需要很多人共同合作完成的,而這種合作是一種相對固定的模式,也就是它的創(chuàng)作工藝流程。以主流動畫片為例,其創(chuàng)作的工藝流程簡述如下:木偶、剪紙類動畫片則把原畫設(shè)計、動畫、描上部分改為逐格扳動(擺拍)完成動作,再拍攝下來即可。非主流動畫的創(chuàng)作工藝流程根據(jù)各自特色,步驟略有區(qū)別,但大致都有以上工序。
動畫創(chuàng)作的主要工序及其任務(wù)
1.前期策劃階段關(guān)系到一部動畫片的成功與失敗。以下將按照制作流程圖分項簡略介紹?;I劃新片影片制作負責(zé)人把電視臺、制作廠家、廣告代理人和原作者召集在一起充分了解主辦人的期望和觀眾的動向,共同討論并編寫故事大綱,考證故事的時代背景、內(nèi)容,確定影片風(fēng)格,設(shè)計有特色、有個性,能夠與市場結(jié)合的角色造型,確定作品的方針和放映時間,并評估制作費用等。選題報告影片內(nèi)容可以根據(jù)一個題材、故事、傳說來改編,也可以是原創(chuàng)(劇本寫作要適合動畫語言及技術(shù)的表達),并用最精煉的語言描述未來影片的概貌、特點、目的以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應(yīng),并交給投資方和管理機構(gòu)審批。劇本創(chuàng)作包括文學(xué)劇本和文字分鏡頭劇本的創(chuàng)作文學(xué)劇本也可稱為“腳本”或“臺本”,是按照電影文學(xué)的寫作模式創(chuàng)作的文字劇本,是制作動畫片的基礎(chǔ)。它是把出場人物的臺詞、動作、劇情用文章的形式表現(xiàn)出來,也包括人物性格、服飾道具以及背景等細節(jié)描述。要求故事結(jié)構(gòu)嚴謹、情節(jié)具體詳細。創(chuàng)作時要召集制作電影劇本的所有有關(guān)人員開會(制片人、導(dǎo)演、編劇)決定劇本的整個故事情節(jié),然后分別由編劇負責(zé)制定每一集的設(shè)想與構(gòu)思方案。內(nèi)容常常是以反映現(xiàn)實生活中人們的意愿和想象的素材,經(jīng)過提煉加工產(chǎn)生變異,從而得到升華;或由一句成語、一張漫畫生發(fā)而來??梢圆捎蒙裨?、童話、民間故事、科學(xué)幻想、幽默小品等各種樣式,以夸張或怪誕形式加以表現(xiàn)。文字分鏡頭劇本是將動畫片文學(xué)劇本分切為一系列可供拍攝的鏡頭的一種劇本。導(dǎo)演按照自己對劇本的研究和構(gòu)思,將美術(shù)片文學(xué)劇本所提供的藝術(shù)形象和故事情節(jié)進行增刪取舍,將需要表現(xiàn)的內(nèi)容分成若干鏡頭,每個鏡頭依次編號、標明長度,寫出各個鏡頭畫面內(nèi)容、臺詞、音響效果、音樂及拍攝要求,攝影組的各個創(chuàng)作部門以此作為創(chuàng)作依據(jù)。美術(shù)設(shè)計是負責(zé)造型、場景以及美術(shù)風(fēng)格的確定者,幫助導(dǎo)演把握動畫片整體美術(shù)風(fēng)格。造型設(shè)計是一部能夠吸引觀眾成功動畫片的重要環(huán)節(jié)。角色造型師不但要具備豐富的生活經(jīng)驗和敏銳的市場觀念,對動畫的特性能夠完全掌握,同時還要思維靈活、想象力豐富,這樣才能創(chuàng)造出充滿活力、有個性(內(nèi)在思維)、有特性(外在形態(tài))的造型。如果原作品是漫畫雜志,那么它的主人公及人物造型也是原作者設(shè)計好的,所以造型設(shè)計者要在原造型的基礎(chǔ)上進行省略和修飾,把這些漫畫化形象改變成動畫的人物造型。如果是原創(chuàng)造型,就要求把作品中人物性格、特征以具體的、生動的、具有說服造型力的表現(xiàn)出來,不但要符合動畫片的動作要求,而且要符合動畫片整體美術(shù)風(fēng)格,有強烈的個性特點,能給觀眾留下深刻印象。造型設(shè)計的任務(wù)包括有:角色的標準造型、轉(zhuǎn)面圖(通常都有正面、側(cè)面、背景)、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(角色與角色、角色與景物、角色與道具之間的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖(角色所特有的表情和習(xí)慣動作)及口型圖等。造型設(shè)計關(guān)系到影片制作過程中保持角色形象的一致性,對于性格塑造的準確性,動作描繪的合理性都具有指導(dǎo)性作用。一部動畫片的人物造型一經(jīng)確定,角色在任何場合下的活動與表演都要保持其特征與形象的統(tǒng)一。場景設(shè)計是根據(jù)劇本內(nèi)容和導(dǎo)演構(gòu)思創(chuàng)作的動畫片場景設(shè)計稿。包括影片中各個主場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖。它提供給導(dǎo)演鏡頭調(diào)度、運動主體調(diào)度、視點、視距、視角的選擇以及畫面構(gòu)圖、景物透視關(guān)系、光影變化、空間想象的依據(jù),同時也是鏡頭畫面設(shè)計和背景繪制的直接參考,起到控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格,保證敘事合理性和情境動作的準確性。一部動畫片的美術(shù)風(fēng)格很大程度上是依靠場景設(shè)計來體現(xiàn)的。畫面分鏡頭劇本美術(shù)片特有的以畫面及文字示意的分鏡頭劇本。根據(jù)文字分鏡頭劇本,設(shè)計出全片每個鏡頭連續(xù)性的小畫面,其畫面內(nèi)容包括:角色運動、背景變化、景別大小、鏡頭調(diào)度、光影效果等視覺形象。另外還要有相應(yīng)的文字說明:時間設(shè)定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等。畫面分鏡頭劇本工作細微、復(fù)雜,通常是由導(dǎo)演及其助手來完成。畫面分鏡頭劇本相當(dāng)于未來影片的預(yù)覽,也是動畫片的總設(shè)計藍圖,是導(dǎo)演用來與全體創(chuàng)作組成員溝通的橋梁。錄音這是一種后期工作移至前期進行的特例,如對白采用“先期錄音”的方法,也稱為“聲音表演”。
2動畫制作流程
這個做法有兩種目的:一是配音演員依據(jù)本需要,由導(dǎo)演指導(dǎo),靠聲音表達感情和動作。這樣可以使動作設(shè)計在設(shè)計角色的表演時有了依據(jù)和幫助,從而激發(fā)動畫家們更多的想象力,畫出更傳神的動作;二是這種方法能使畫面動作與聲音(對白、音樂、效果等)配合得更加精確而使動畫片取得更好效果。2.中期創(chuàng)作階段中期創(chuàng)作階段的每一個環(huán)節(jié),都關(guān)系著整部影片的風(fēng)格與水平,需要全體制作人員共同合作,相互配合。設(shè)計稿根據(jù)動畫片畫面分鏡頭劇本中每個鏡頭的小畫面放大、加工的鉛筆畫稿。在放大時要求考慮,鏡頭形態(tài)的合理性、畫面構(gòu)成的可能性以及空間關(guān)系的表現(xiàn)性。設(shè)計稿要有畫面規(guī)格設(shè)定、鏡頭號碼、背景號碼和時間規(guī)定等標準。設(shè)計稿一般有兩部分:一是人物(角色)動作設(shè)計稿,要畫出活動主體的起始動作、運動軌跡線以及動體最主要的動態(tài)和表情、動體與背景發(fā)生穿插關(guān)系時的交切線。二是背景設(shè)計稿要按確定的規(guī)格畫出景物的具體造型、角度、移動或推拉鏡頭的起止位置。設(shè)計稿是一系列制作工藝和拍攝技術(shù)的工作藍圖,其中包括了背景繪制和原畫設(shè)計動作時的依據(jù)以及思維線索、畫面規(guī)格、背景結(jié)構(gòu)關(guān)系、空間透視關(guān)系、人景交接關(guān)系、角色動作起止位置以及運動軌跡方向等因素,成為后面諸多工序的基本依據(jù)。動作設(shè)計(原畫)原畫是制作動畫片的核心。在工作之前由美術(shù)設(shè)計向原畫提供每個鏡頭的設(shè)計稿。原畫設(shè)計要按照導(dǎo)演的意圖,根據(jù)鏡頭設(shè)計稿的要求,設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,給動畫人員畫出運動的要點,標出中間加幾張動畫,同時填寫攝影表。原畫人員相當(dāng)于一般電影中的演員。他賦予角色生命,將之塑造成會說話、會思考的生物或非生物。他是動畫片制作的靈魂人物,當(dāng)然也要服從于導(dǎo)演的整體把握。原畫人員是表達每個角色的主要設(shè)計人,但是他不可能一個人將動作完全自己做出來,通常只繪制一個動作的起頭、中間及尾端,再進行編碼,并填寫攝影表,其它的由助手(包括修形及中間動畫人員)完成。原畫決定動畫片中動體的動作幅度、節(jié)奏、距離、路線、形態(tài)變化等。角色的動作是否具有表現(xiàn)力和感染力與原畫設(shè)計有很大的關(guān)系。修形的主要工作是清稿,因為原畫的畫稿多是草圖,重動作準確而不重畫面精細,所以必須有助手依照造型藍本,將線條正確清晰的整理出來,但他并不負責(zé)其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù)。動畫原畫設(shè)定動作所需要的中間過程由中間動畫人員來完成。中間張數(shù)比較少,動作會轉(zhuǎn)換的比較快;張數(shù)多,就會顯得平穩(wěn)、柔順。如迪士尼動畫的中間張數(shù)加得多,所以片中人物動作柔軟且彈性十足。動畫的工作不意味著簡單勞動,它們需要配合原畫設(shè)計去完成一個復(fù)雜的動作過程,動畫工作除了包括中間畫的基本技法之外,還必須具有一定的藝術(shù)創(chuàng)作要求。它們必須掌握動作過程的形態(tài)結(jié)構(gòu)、透視變化及運動規(guī)律等各種技巧,用準、挺、勻、活的動畫線條一張一張地畫出每個細小的動作。動畫本身是連接原畫之間的變化關(guān)系的過程畫面,并且要將順序號碼填寫準確,同時要認真讀解攝影表的具體要求,尤其是多層動畫互相交換層位的動畫鏡頭,動畫人員千萬要小心從事。背景背景人員按照設(shè)計稿,根據(jù)美術(shù)設(shè)計提供的場景氣氛圖,逐個鏡頭繪制出角色活動的背景畫面。背景繪制接近繪畫。雖然現(xiàn)在很多步驟采用電腦操作完成,并有相對快捷的優(yōu)勢,但背景繪制仍然是傳統(tǒng)手段來得自然、豐富。雖然更接近繪畫,但背景并不是獨立存在的繪畫作品,只是鏡頭中人物活動的陪襯與環(huán)境交代,所以要求嚴格按照設(shè)計稿規(guī)定的景別、角度以及結(jié)構(gòu)框架繪制背景,絕對不允許在規(guī)定范圍外任意發(fā)揮。
2.后期制作階段后期制作階段可以說是對影片的再創(chuàng)作,它的每一道工序都影響著影片的最終效果,需要工作人員細心、嚴格地把關(guān)。描線上色中期的動畫繪制都是用鉛筆在白紙上畫出來的,后期還要經(jīng)過美術(shù)加工階段。傳統(tǒng)描上方法是將每一張鉛筆動畫稿,轉(zhuǎn)描到透明的賽璐珞片上。首先將鏡頭中的每一張畫面,用同樣規(guī)格的透明片套在定位尺上,逐張進行描線,線描完成以后,再在反面上色。特殊描繪則將描線和上色合并為一道工序,按動畫稿形象直接描繪上去。特殊描繪方法適宜于繪制水、汽、煙、火、風(fēng)等,畫面效果比較柔和。描線也可使用描線機,只是在動畫紙上放上一張透明片,用描線機就能直接復(fù)印到明片上。但是描線機只能把黑色線復(fù)印到明片上,色線還要用手工描。手工描線是一件非常細致而技術(shù)性很強的工作,所描的線條同動畫線條的要求一樣(準、挺、勻、活)。在描完線的明片背面,用不透明的特殊水溶性顏料上色。上色是一件細致、復(fù)雜、繁重的技術(shù)工作,它必須在已經(jīng)描好線條的明片背面,按照人物造型所規(guī)定的各種顏色號碼,一塊一塊地涂上顏色。上色時只能涂在線條范圍之內(nèi),不能出線、漏縫,顏色還必須涂得厚薄均勻。為了保證畫面質(zhì)量,上色時要注意保持清潔,不能發(fā)毛,不能有油污和手印,不要有劃痕。描上可以說是原畫和動畫的最后包裝,也是運動主體的視覺包裝,直接關(guān)系到影片的視覺質(zhì)量,可以說一線之差也許會造成前功盡棄的后果,所以對描線上色人員的職業(yè)素質(zhì)和責(zé)任心理要進行嚴格考核。校對描線上色工作完成之后,要進行拍攝,而拍攝前必須送交核對部門進行校對檢查。
3動畫制作流程
因為前邊的制作都是由許多人分別進行的,雖然是在導(dǎo)演監(jiān)督下工作的,并且有各種詳細周密的藍圖,但也難免會出差錯。首先,檢查描線上色的質(zhì)量,看成品是否按指定的顏色上的色;其次,檢查成品有無缺少張數(shù),明片是否有劃痕、臟污等;最后,把一個鏡頭的人物畫面同背景進行套對檢查,這時要加倍認真反復(fù)套對,看人物與背景的對位線是否準確,同時還要檢查鏡頭的處理、移動背景、推拉鏡頭、技術(shù)要求等等。為了保證拍攝工作順利,校對人員的素質(zhì)要求應(yīng)該是非常高的,有時由導(dǎo)演助理來完成這一工作,因為在校對工作中能夠發(fā)現(xiàn)問題需要一定的眼力和經(jīng)驗。拍攝成品校對完成后,就可以送攝影部門拍攝了。動畫片拍攝方法與故事片不同,動畫片拍攝被稱之為逐格拍攝。攝影師要根據(jù)鏡頭攝影表上的記錄,一格一格地拍攝。為此設(shè)置了特殊的動畫拍攝臺,臺面上裝有定位尺(安放動畫畫面)和移動軌道(安放背景畫面)。機架四周放置照明燈具。攝影機被固定在機架上,拍攝時可以上下移動。另外動畫拍攝臺可進行多層拍攝和吊臺拍攝,還有透光拍攝及各種各樣的特技拍攝。早期的動畫片比較單純,只是把畫片拍到攝影機中,現(xiàn)在的動畫影片,攝影的功能越來越講究,許多效果是靠攝影做出來的,不完全是靠畫出來的。剪輯這是動畫片畫面的完成階段。經(jīng)過拍攝并且沖洗好的膠片,要印制成工作樣片,剪接人員先要會同導(dǎo)演按照分鏡頭劇本的次序進行全片的剪接工作,經(jīng)過初剪,去掉多余的畫格,把分散的膠片按符號順序連接起來。然后再根據(jù)導(dǎo)演的要求反復(fù)精剪,力求使畫面連接流暢,節(jié)奏鮮明,達到最理想的效果。所以,這是動畫影片蒙太奇的最終體現(xiàn),也是一個再創(chuàng)作過程。目前動畫片剪輯一般都使用電腦系統(tǒng)的非線性編輯,不但速度快、效果好,還可以在畫面上增加特殊效果,使影片呈現(xiàn)更多的變化與趣味感。錄配音動畫片對聲音的依賴比一般劇情片還要重,影片剪輯結(jié)束后,如果采用的是先期錄音的方式,要在剪接臺上與對白聲帶做同步套片;如果不是則要進行事后配音及音效。錄音工作和常規(guī)電影基本相同,包括音樂、對白和效果。根據(jù)片中的不同角色,選擇配音演員,按照全片的對白臺本,將樣片分成若干段落,配音演員反復(fù)觀摩樣片,進行對口型的練習(xí),各個角色的聲音,由配音演員塑造,并使其與角色融為一體。配音演員邊看樣片邊配音,也可把膠片轉(zhuǎn)成錄像磁帶,用電視監(jiān)視器在錄音室進行錄音,這樣更加方便。錄音一般需要專門的錄音室,在導(dǎo)演的監(jiān)督下進行的。在配音演員錄音的同時,音樂和音效也分別進行實錄,然后灌制在同一錄音帶上,這就是錄音合成。把初步合成好的帶子反復(fù)試映,再調(diào)整配音、音響效果以及音響共鳴和強弱使之達到理想的效果。全部混音完成之后,要轉(zhuǎn)成光學(xué)聲帶,與畫面工作樣片一同翻制到一條正片上,再印制成放映拷貝。經(jīng)過這樣細致復(fù)雜、繁重的工序之后,一部動畫電影就算完成了。電視動畫片的制作與此類似,只是最后完成的成品是磁帶。4.導(dǎo)演的創(chuàng)作導(dǎo)演是一部片子統(tǒng)領(lǐng)全局的靈魂人物,動畫制作的各個環(huán)節(jié)都離不開導(dǎo)演。他的任務(wù)就是領(lǐng)導(dǎo)所有的動畫工作人員完成制片工作。一個好的導(dǎo)演,他應(yīng)當(dāng)精通動畫片制作的各項知識,具備豐富的想象力與創(chuàng)造力,同進還要充滿信心及幽默感,對市場應(yīng)該有相當(dāng)?shù)牧私?,思維能力強,反應(yīng)快,有溝通能力及責(zé)任心,這樣才能夠切實執(zhí)行完成動畫片的制作任務(wù)。導(dǎo)演創(chuàng)作工序簡述如下:在前期的策劃階段中,導(dǎo)演要確定、修改劇本(包括畫出畫面分鏡頭劇本),寫出導(dǎo)演闡述,確定整部影片的美術(shù)風(fēng)格及造型、場景,同時還要與作曲、錄音師確定主題曲及聲音的構(gòu)成等。中期創(chuàng)作階段,導(dǎo)演要指導(dǎo)設(shè)計稿和原畫等工作。后期制作階段,導(dǎo)演要審看動作樣片并提出修改意見至確定,還要審看成品樣片及監(jiān)督編剪過程,最后指導(dǎo)錄配音并最終完成影片。其它動畫影片的創(chuàng)作及制作偶動畫:這里主要介紹木偶動畫的制作方法。傳統(tǒng)木偶動畫承繼了傳統(tǒng)木偶戲的表演模式,有很鮮明的藝術(shù)特點:面部表情不變,形體動作非常機械夸張,有較強的戲劇舞臺感。現(xiàn)代木偶動畫制作工藝復(fù)雜,制作與拍攝相當(dāng)費時費工。木偶主要采用木料、石膏、橡膠、塑料、海綿和銀絲或金屬關(guān)節(jié)等材料制成,以腳釘定位。拍攝時將一個動作依順序分解成若干環(huán)節(jié),用逐格拍攝的方法一一拍攝下來,通過連續(xù)放映而還原為活動的影像。木偶片中立體的人物造型設(shè)計是根據(jù)劇本內(nèi)容和導(dǎo)演總體風(fēng)格的設(shè)想,首先,設(shè)計出能表達人物性格特征的木偶形體制作結(jié)構(gòu);然后,選定人物服飾的色彩、服飾、道具的彩色圖稿,再確定木偶形體的制作結(jié)構(gòu),選定人物服飾的圖案紋樣及衣物質(zhì)料;最后,畫出木偶正、側(cè)面的大小尺寸制作圖,交有關(guān)部門制作和加工裝配。木偶動作設(shè)計相當(dāng)于故事片里的演員,在拍攝前,動作設(shè)計者須進行藝術(shù)和技術(shù)兩個方面的準備工作:1、熟悉劇本情節(jié),研究、揣摩木偶造型特點,撰寫角色小傳和人物性格分析,設(shè)計全片貫串動作;2、根據(jù)導(dǎo)演和分鏡頭劇本內(nèi)容同導(dǎo)演和分鏡頭劇本的要求,掌握動作節(jié)奏,計算動作時間,通過動作體現(xiàn)人物個性。背景設(shè)計則根據(jù)劇本內(nèi)容和導(dǎo)演的總體藝術(shù)構(gòu)思,畫出布景風(fēng)格彩色稿,全片色彩總譜,每場色彩氣氛圖及制作尺寸和木偶人物行動路線平面圖。
4動畫制作流程
木偶片的場景制作應(yīng)有縱深感,能進行多角度拍攝。布景風(fēng)格要與木偶造型設(shè)計的風(fēng)格相一致。正式開拍前要進行試驗性拍攝,對一部影片的人物性格刻化,動作和表演風(fēng)格進行檢驗,拍成樣片經(jīng)導(dǎo)演和動作設(shè)計確定后進入正式拍攝。剪紙片美術(shù)電影的片種之一。是在借鑒皮影戲和民間剪紙等傳統(tǒng)藝術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的一種美術(shù)電影樣式。它以平面雕鏤藝術(shù)作為人物造型的主要表現(xiàn)手段,汲取皮影戲裝配關(guān)節(jié)以操縱人物動作的經(jīng)驗,制成平面關(guān)節(jié)紙偶。環(huán)境空間則由繪制的紙?zhí)炱百N在玻璃板上的前、后景構(gòu)成,玻璃板之間相隔一定距離以便分層布光。剪紙片中各種景別所需的紙偶制作是根據(jù)剪紙人物造型畫稿、動態(tài)畫稿,按人物特點(寫實、變形等)進行關(guān)節(jié)解剖,用專為人物各部位所需而染制的彩色紙張進行繪制、鏤刻、剪形,再用關(guān)節(jié)釘按解剖圖裝配連接,成為靈活自如而不失原形和特點的平面關(guān)節(jié)紙偶。再用畫紙通過繪畫、剪形、鏤雕、刻畫等方式制作剪紙片背景。拍攝時,以背景設(shè)計稿為依據(jù),將各種景別的平面的景物、道具粘貼在玻璃板上,并將紙偶也放在玻璃板上,用逐格攝影的方法把分解的動作逐一拍攝下來,通過連續(xù)放映而形成活動的影像。水墨動畫運用墨和水份的渲染,發(fā)揮墨色濃淡和虛實的效果來描繪對象。既沒有明確的邊緣線,中間又不能平涂顏色。多取名家花鳥畫作品形象為角色。代表作有《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》、《牧笛》等?,F(xiàn)場繪制(沙畫)制作沙畫時,沙堆的疏密可以營造出不同明暗的圖形,沙子形成特有的波浪形邊緣,使人物輪廓顯得分外自然柔和,特別適合制作流動和變形的效果。但沙畫的最大問題之一是,由于動畫師必須在攝影機前現(xiàn)場勾勒,因此大部分形象無法事先作好,而且沙粒很難成型,一有靜電就會粘在一起,而且又輕,一吹就散,所以在制作上頗費心力。作品有加拿大國家電影局的卡羅琳•麗芙的《貓頭鷹于鵝之婚禮》等。真人動畫也就是大家所說的“怪異動畫”。它很像真人電影,拍攝方法有兩種:一種是按照常規(guī)的方法拍攝,之后在按照創(chuàng)作者或?qū)а莸男枰M行“抽幀;另外一種是以逐格方式進行拍攝,制造機械式的運動,其實陳設(shè)和演員都不是這樣移動的,這兩種拍攝方法制作出來的片子非常具有動畫感。例如:加拿大國家電影局諾曼•麥克拉倫的短片杰作《鄰居》,就是采用“抽幀”的方式拍攝的。另外還有實物擺拍、針幕動畫、油畫繪制動畫等多種動畫形式的創(chuàng)作及制作方法,請參閱課本《動畫片的分類》這一章節(jié)。電腦三維動畫現(xiàn)在流行的電腦3D動畫正如火如涂地沖擊著動畫熒屏。一九六四年在貝爾實驗室工作的肯•諾頓開始利用電腦科技去制作動畫影片,從此動畫界即已邁入電腦動畫的時代。由于六O年代電腦動畫崛起,七O年代電腦繪圖的著色描影和模塑演算法也相繼問世,以及八O年代發(fā)展出影像的寫實逼真畫面也提供了更具臨場感與實用性的電腦動畫,因此,影視動畫界便頻頻掀起電腦動畫的熱潮。在這里3D動畫的探討,不想僅局限于將它作為一種特殊的動畫類型來研究,而是借此比較現(xiàn)代動畫較之傳統(tǒng)動畫形式上的多樣化,以及未來動畫的發(fā)展走向和機械手段的廣泛介入,傳播媒介的日趨豐富。在傳統(tǒng)卡通動畫里,動畫制作者所創(chuàng)造出的一連串手繪畫面,經(jīng)過快速連續(xù)的播放,而產(chǎn)生栩栩如生的動作與幻覺。傳統(tǒng)動畫制作者可直接控制筆和紙等媒體,同時也能輕易地發(fā)展出特別的技術(shù);而電腦動畫制作者必須透過交淡式電腦介面去傳送其需求。譬如設(shè)定關(guān)鍵畫面的技巧可以輔助設(shè)計者去控制物體,光源及鏡頭的位置,電腦可以用來計算所有中繼畫面中的物體位置。這樣,電腦動畫就可迅速地產(chǎn)生有動感的影像。當(dāng)今被人們廣泛運用的三維動畫軟件有3DMAX、MAYA等,能夠塑造出具有立體感的動畫角色造型,產(chǎn)生偶動畫效果。最初運用電腦上色制作的平面二維動畫,是一種在后期實現(xiàn)常規(guī)傳統(tǒng)手繪動畫效果的制作方式。而Flash則成為了一種方便快捷的平面動畫短片制作方式。平面動畫發(fā)展到今天,越來越依靠電腦來完成影片制作,尤其是電視動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫,比較常用的軟件是Flash、Retarsh,以實現(xiàn)設(shè)計者所需要的實物著色效果,使得從90年代起,大量動畫片運用電腦使其產(chǎn)量及影片品質(zhì)得以提升,以獲得新的賣點。如初次平面與電腦制作嘗試結(jié)合的《泰山》,到后來的3D動畫《玩具總動員》、《海底總動員》等等。如今平面與三維動畫的界限已不再明顯,越來越多的動畫影片呈現(xiàn)出繽紛異彩的混合效果。名詞解釋攝影表是攝影師操作畫面關(guān)系和拍攝方法的指導(dǎo)藍圖。攝影表的規(guī)劃工作由導(dǎo)演根據(jù)設(shè)計稿結(jié)合分鏡頭設(shè)計進行時間和動作的整體規(guī)劃,填寫則由原畫人員來完成。內(nèi)容包括鏡號、動作提示、長度、對白、口型、原動畫格數(shù)、分層關(guān)系、背景(如果有前景設(shè)定好層位)、拍攝指示(推拉范圍、移動鏡頭的坐標方向、移動速度要求等),如果是較長的鏡頭,要寫上攝影表頁碼號序。表中還要用特定的符號注明各種表現(xiàn)方法,并附圖例。動畫攝影人員必須嚴格按照此表進行拍攝。導(dǎo)演闡述動畫片導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本的內(nèi)容,用書面闡明影片主題思想、人物性格、藝術(shù)風(fēng)格等方面的構(gòu)思和設(shè)想,并提出對各創(chuàng)作部門的要求,用以保證整部影片思想藝術(shù)的統(tǒng)一。動體在動畫畫面中相對于靜止圖形的活動形體,不論是人或物統(tǒng)稱“動體”。
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